在Android平台模拟器领域,如今 PS2 及以下模拟器的开发程度已经相当高了,凭一部二手 骁龙865 手机即可通吃2012年之前的绝大多数家用主机(N64,PS1,DC,NGC,PS2, Wii )和掌机(GBA, NDS ,3DS),更不要说古老的街机和16位家用机了。同时也催生了周哥(Anbernic)、沙雕(Retroid Pocket)等几百元开源(山寨 树莓派 )掌机,让怀旧玩家玩得不亦乐乎。
那么,如果提高一点要求,想在手机上玩《 战神3 》《 神秘海域 》甚至《GTA5》呢?首款Android端 PlayStation 3 模拟器aPS3e从年初上线至今已过去了数月,这期间可谓风波不断。aPS3e经历了闭源又开源的争议,如今已在 谷歌 Play Store正式上架,且似乎正朝着更合规的方向发展。
简单来说,aPS3e是基于 RPC S3开源代码开发的Android端PS3模拟器。它由中国开发者aenu开发,融合了RPCS3、Vita3K和Termux的代码,打造出可在Android运行的移植版本。这款模拟器还有很长的优化之路,仅有少数游戏能成功运行。
另一方面,开发者尽管大量使用了开源项目代码,更让人意外的是,开发者开始在网上公开募捐,声称筹满2000美元就会开源代码,这种做法让不少模拟器爱好者感到不满。
但凡在Android端玩过 模拟器 的人都知道,“开箱即用” 纯属奢望。为了优化性能,你往往需要手动调整设置和驱动,即便如此也常遇卡顿。这种情况在 Switch 模拟器等前沿领域尤为常见,如今的PS3模拟器却一反常态。
aPS3e的特别之处在于“零设置”,因为开发时间太短,功能过于简陋,它甚至没有设置菜单。游戏能不能玩全凭运气:能加载就玩,不能加载就没辙。习惯了Winlator容器复杂设置的玩家,反而可能觉得这种极简体验还算难得。
不过想让大多数游戏正常运行,还得耍个小技巧:虽然模拟器支持加载ISO和PKG文件,但相关的.rap文件需要手动复制到aps3e/config/dev_hdd0/home/000000001/exdata目录。可以说,安装过程全靠碰运气。
我在搭载 骁龙8至尊版 的 努比亚 红魔10 Pro上测试了aPS3e,朋友则用 三星Galaxy S23 Ultra ( 骁龙8 Gen 2 )进行了测试。另外还尝试在AYANEO Pocket EVO掌机(骁龙G3x Gen 2)上运行,却发现基本无法适配这款小众芯片,基本没有参考价值。
几天里我们试了十多款游戏(考虑到《 战神 》系列从PS2时代就是模拟器的老大难,根本不抱希望),真正能流畅运行的寥寥无几:有的添加到游戏库就崩溃,有的安装后闪退,少数能玩的也存在各种问题。以下是具体测试情况:
3D 像素游戏 英雄榜: 安装成功,运行流畅
苍之英雄:钢铁之翼: 安装失败
凯瑟琳 :安装失败
黑暗之魂 :安装成功但启动崩溃
黑暗之魂2 :安装成功但启动崩溃
死或生5 :能进入游戏,但 帧率 不稳定
龙之皇冠 :能进入游戏,运行流畅
永远的块魂 :安装失败
小小大星球 :安装失败
雷曼起源 :能进入游戏,运行流畅
10款游戏中只有4款能玩,《死或生5》勉强可运行。轻量级游戏如《3D像素游戏英雄榜》和《雷曼起源》表现较好,但很多游戏却无法安装。更麻烦的是,模拟器暂不支持手柄,只能用触屏操作。
需要说明的是,大部分测试在骁龙8至尊版芯片上进行,不同芯片的表现可能差异很大。虽然新芯片性能更强,反而有更好的兼容性。不过对PS3模拟这种高负载任务来说,更强的性能仍是硬性需求。
未来是否值得期待?
目前最令人惊喜的是,这些游戏竟然能在Android端启动,此前RPCS3等PS3模拟器需要依赖Windows或 Linux ,开发程度已经相当高,不仅支持超越原始PS3的1080p甚至4K分辨率输出,还能提供比原主机更好的画面效果,可根据硬件条件调整帧率和抗锯齿等。相信随着aPS3e的优化,达到Windows版本的模拟效果只是时间问题。
但现实问题摆在眼前:这款模拟器会持续更新吗?开发者此前没有太多技术积累,甚至曾试图通过募捐来“兑现”本应开源的代码,很难保证后续优化的持续性。
总之,现阶段不建议在aPS3e上花费太多时间,它就像刚学会走路的婴儿,还有很长的路要走。
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